Pada tugas softskill kali ini saya diharuskan membuat sebuah brosur dari usaha yang saya miliki. Berhubung saya telah memahami konsep bermain gitar dan telah mengajarkan kepada beberapa teman-teman saya agar bisa bermain gitar, maka dari itu saya membuat brosur tentang usaha saya untuk membuka kursus gitar privat.
Pada brosur tersebut terdapat program yang akan diberikan pada kursus nanti, dan dapat memilih jenis musik yang diinginkan. Disana pun terdapat kontak informasi untuk menghubungi si guru privat.
Selasa, 20 November 2012
Minggu, 14 Oktober 2012
E-Commerce ?
E-commerce merupakan suatu proses
pembelian, penjualan, mentransfer, atau pertukaran produk, jasa, atau
informasi melalui jaringan komputer termasuk internet. Pada dasarnya
ecommerce merupakan dampak dari berkembangnya teknologi dan
telekomunikasi yang sangat berkembang pesat. Semakin meningkatnya
teknologi dan telekomunikasi di dunia ini maka setiap manusia
mempergunakan internet dalam melakukan aktivitas di kehidupan
sehari-hari yaitu dengan bisnis usaha yang akan mereka ciptakan di dunia
maya. Dari zaman yang sudah modern ini, perkembangan internet
menyebabkan suatu terbentuknya atau interaksi kehidupan kita yang setiap
orangnya mempunyai hak dan kemampuan untuk berhubungan dengan dunia
maya, tidak ada batasan apapun untuk tidak menghalangi setiap orang
untuk masuk ke dunia maya dengan menggunakan internet dalam aktifitas
dalam kehidupan sehari – hari.
Di masa sekarang ini perusahaan harus
pandai – pandai menentukan keputusan untuk memasarkan produknya, maka
dibutuhkan sarana yang tepat untuk dunia pemasarannya, melalui
e-commerce, pemasaran kepada konsumen atau masyarakat pada umumnya
akan beroperasi berdasarkan dari pada prinsip pemasaran itu sendiri.
E-commerce cenderung sangat memberikan rasa paling nyaman dengan
kemudahan dan kelebihan bagi pembeli atau bagi konsumen dalam melakukan
proses transaksi dalam berbelanja. Para pembeli membeli transaksi
online yaitu untuk mendapatkan barang yangmereka cari atau mereka
inginkan. Selain itu, harga yang ditawarkan atau barang – barang yang
dijual melalui e-commerce ini relatif lebih murah dibandingkan kita
pergi berbelanja langsung ke toko, karena jalur distribusi dari produsen
barang ke pihak penjual lebih singkat dibandingkan dengan toko
konvensional. Oleh karena itu, E-commerce dapat memberikan suatu
informasi dalam bentuk lebih menarik, menyenangkan dan online setiap
tanpa batas waktu, asalkan semua perangkat teknologi mendukung dan
terpenuhi. yang menjadi kenapa pembeli atau konsumen lebih memilih
banyak melakukan transaksi online.
Perdagangan
elektronik dapat mengambil beberapa bentuk tergantung pada derajat
digitasi (transformasi dari fisik ke digital). Tingkat digitasi
berhubungan dengan; produk (layanan) yang dijual,
proses, dan agen pengiriman (atau perantara). Manfaat dari e-commerce (perdagangan elektronik) itu sendiri adalah meningkatkan cutomer loyality, meningkatkan value chain, dapat menurunkan biaya dan melebarkan jangkauan diseluruh masyarakat di dunia maya. Banyak kasus, perusahaan e-commerce akan bisa bertahan jika tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tetapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanannya juga bagus dan dari struktur organisasi bisnis dengan baik, dengan itu maka faktor yang termasuk didalamnya yaitu mempermudah kegiatan perdagangan di dunia maya. Adapun dari kendalanya perdagangan melalui jaringan elektronik adalah; biaya yang tinggi, masalah keamanan, mengumpulkan intilijen bisnis, dan membentuk suatu sitem antar organisasi dari perusahaan – perusahaan yang terkait sehingga mereka berfungsi sebagai salah satu sistem tunggal. Teknologi dalam perdagangan melalu jaringan elektronik yaitu pertama, dari sambungan langsung perusahan dapat membentuk jaringan komunikasi data dengan para mitra dagangnya dengan menggunakan sirkuit yang disediakan oleh penyedia telekomunikasi. Kedua, jaringan bernilai tambah disediakan oleh penjual yang bukan hanya menyediakan sirkuit tetapi juga menyediakan banyak jasa yang diperlukan untuk menggunakan sirkuit itu, ketiga, internet memungkinkan suatu jaringan komunikasi global yang tidak hanya menghubungkan para mitra dagang tetapi juga mencakup para pelanggan. Biasanya aplikasi bisnis yang digunakan atau berhubungan dengan e-commerce yaitu e-mail dan messaging, CMS (content management system), dokumen, spreadsheet, database dan masih banyak lainnya.
proses, dan agen pengiriman (atau perantara). Manfaat dari e-commerce (perdagangan elektronik) itu sendiri adalah meningkatkan cutomer loyality, meningkatkan value chain, dapat menurunkan biaya dan melebarkan jangkauan diseluruh masyarakat di dunia maya. Banyak kasus, perusahaan e-commerce akan bisa bertahan jika tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tetapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanannya juga bagus dan dari struktur organisasi bisnis dengan baik, dengan itu maka faktor yang termasuk didalamnya yaitu mempermudah kegiatan perdagangan di dunia maya. Adapun dari kendalanya perdagangan melalui jaringan elektronik adalah; biaya yang tinggi, masalah keamanan, mengumpulkan intilijen bisnis, dan membentuk suatu sitem antar organisasi dari perusahaan – perusahaan yang terkait sehingga mereka berfungsi sebagai salah satu sistem tunggal. Teknologi dalam perdagangan melalu jaringan elektronik yaitu pertama, dari sambungan langsung perusahan dapat membentuk jaringan komunikasi data dengan para mitra dagangnya dengan menggunakan sirkuit yang disediakan oleh penyedia telekomunikasi. Kedua, jaringan bernilai tambah disediakan oleh penjual yang bukan hanya menyediakan sirkuit tetapi juga menyediakan banyak jasa yang diperlukan untuk menggunakan sirkuit itu, ketiga, internet memungkinkan suatu jaringan komunikasi global yang tidak hanya menghubungkan para mitra dagang tetapi juga mencakup para pelanggan. Biasanya aplikasi bisnis yang digunakan atau berhubungan dengan e-commerce yaitu e-mail dan messaging, CMS (content management system), dokumen, spreadsheet, database dan masih banyak lainnya.
Ada beberapa bentuk E Commerce seperti :
BUsiness to business (B2B)
B2B adalah tipe e commerce yang mengutamakan kerjasama transaksi antar perusahaan dengan menggunakan media elektronik
B2B adalah tipe e commerce yang mengutamakan kerjasama transaksi antar perusahaan dengan menggunakan media elektronik
Collaborative Commerce (C Commerce)
Dalam C Commerce, partner bisnis saling bekerjasama secara elektronik.kerjasama ini biasanya terjadi sepanjang rantai produksi suatu barang atau jasa, misalnya produsen dengan distrbutornya.
Bussiness to Consumers (B2C)
Pada B2C, pihak penjual adalah organisasi, sedangkan pihak pembeli biasanya individu.
Consumers to business (C2B)
C2B dapat mungkin konsumen membuat request akan kebutuhannya terhadap sebuah barang atau jasa kemudian organisasi atau perusahaan bersaing untuk menyediakan barang atau jasa tersebut kepada konsumen.
Consumers to Consumers (C2C)
Transaksi antar individu seperti menjual produk atau jasa kepada individu lain.
IntraBusiness Commerce
Penggunaan E Commerce dalam lingkup internal perusahaan atau organisasi untuk meningkatkan kinerja dan operasi.
Government to Citizens (G2C)
Pelayanan pemerintah terhadap warga negaranya melalui teknologi E Commerce, selain itu.dapat digunakan untuk kerjasama antara pemerintah dengan pemerintah lain atau dengan perusahaan.
Mobile Commerce
Mobile Commerce memungkinkan penggunaan E Commerce tanpa kabel, seperti mengakses internet melalui handphone.
Referensi :
http://unpas.ac.id/pages/apa-itu-e-commerce-2/
Pengantar Bisnis Informatika
Mungkin anda sering bertanya-tanya apa sih Bisnis Informatika itu??
Sama ga ya sama Bisnis Online atau bisnis-bisnis lainnya?
Pada penulisan kali ini saya akan mencoba membahasnya
1. Bisnis
1.1 Pengertian Bisnis.
1.1 Pengertian Bisnis.
- Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari.
- Bisnis sebagai suatu system yang memproduksi barang dan jasa untuk memuaskan kebutuhan masyarakat (bussinessis then simply a system that produces goods and service to satisfy the needs of our society) [Huat, T Chwee,1990]
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan
yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang
menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa
untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui
transaksi.
1.2 Aspek - Aspek Bisnis
- Keuntungan individu dan kelompok
- Penciptaan Nilai
- Penciptaan Barang dan Jasa
- Keuntungan melalui Transaksi
1.3 Fungsi Bisnis
- Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
- Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)
2. Informatika
Informatika merupakan salah satu cabang keilmuan yang cukup luas karena hampir mencakup dan terkait dengan berbagai hal tentang kehidupan ini, dimana kumpulan disiplin informatika ini meliputi sains maupun teknik yang secara spesifik mengolah data menjadi informasi dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi informasi atau komputer.i. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.
Informatika merupakan salah satu cabang keilmuan yang cukup luas karena hampir mencakup dan terkait dengan berbagai hal tentang kehidupan ini, dimana kumpulan disiplin informatika ini meliputi sains maupun teknik yang secara spesifik mengolah data menjadi informasi dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi informasi atau komputer.i. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.
3. Bisnis Informatika
Setelah
menelaah dari pengertian - pengertian diatas didapat maksud dari
bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu
kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi)
yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan
(profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.
Bisnis
informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan
berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena
Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam
suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet.
Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran
kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu
kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang "mewah" bagi
sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun
kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat
semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak
lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.
Lalu muncul pertanyaan,apa- apa saja yang mencakup bisnis informatika?
Nah
bisnis informatika itu bisa mencakup apa saja kok, bisa membuat toko
online atau berjualan melalui internet. Ada juga yang menjual jasa
melalui internet, seperti jasa pembuatan website dan jasa – jasa
lainnya.
Semua bisnis yang bersangkut pautnya dengan internet bisa dikatakan bisnis online.
Lalu
apa yang harus anda lakukan untuk memulai bisnis online? jika memang
tidak pernah tahu tentang internet akan sangat sulit untuk
menjelaskannya. Untuk pertama kali cobalah berkenalan dulu dengan dunia
maya, coba cari-cari berita dengan menggunakan google, coba bikin
e-mail, coba chat dengan YM dan yang paling banyak dilakukan orang
didunia internet saat ini adalah bersosialisasi. Nah untuk itu anda
coba deh buat account di facebook dan twitter. Sekarang juga banyak kok
yang bisnis melalu jejaring sosial tersebut.
Jika
anda cari, banyak sekali web - web penyedia jual - barang secara
online. Contoh E-Bay dan di dalam negri ada KASKUS. Saya pernah melihat
acara tv yang sedang membahas bisnis online. Dijelaskan bahwa di
KASKUS setiap harinya minimal terjadi 5 ribu(kalau tidak salah)
transaksi jual - beli. Dimana kisaran transaksi terendah di rata- rata
sebesar 30 ribu. Nah sekarang tinggal dikalikan saja 30 ribu x 5 ribu.
Mencengangkan bukan. Betapa banyaknya perputaran uang yang ada di dalam
bisnis informatika ini. Itu baru di dalam media internet, belum lagi
kita lihat perkembangan warnet di indonesia. Kalau pemerintah mau
serius, kita bisa mendapatkan hasil yang sangat banyak di dalam Bisnis
Informatika ini. Oh iya, saya ada cara-cara jitu untuk bisa sukses dalam bisnis online,mari kita simak.
1. Rancang Bisnis dengan Cermat
Rancang rencana bisnis online anda dengan cermat. Pertimbangkan segala aspek seperti target pasar, kemampuan pesaing, sumber daya, resiko dan perkembangan bisnis yang ingin anda jalankan bagaimana membangun loyalitas konsumen atau menjalin kemitraan strategis. Pakai referensi memadai, misalnya belajar dari situs bisnis di internet atau pun buku yang mendukung.
2. Temukan Sasaran Pasar yang Spesifik
Bisa jadi bisnis online anda brilian, namun itu tak ada artinya jika tidak ada sasaran pasar yang spesifik. Temukan celah pasar yang belum digarap pesaing. Jika anda bertarung dengan pemain besar, pastikan bisnis anda memiliki diferensiasi yang menatik konsumen.
3. Cari Sumber Keuangan
Rencanakan dimana anda mencari sumber modal untuk bisnis online anda. Pinjaman bank bisa jadi pilihan baik. Jangan lupa untuk membuat administrasi keuangan yang rapi sehingga arus keluar masuk tampak jelas.
4. Buat Situs yang Handal
Anda memang bisa memanfaatkan blog yang gratis untuk memulai bisnis. Namus jika berniat serius, belilah domain dan sewa perancang situs yang handal. Pastikan situs anda tidak rumit, mempermudah pengakses serta selalu update.
5. Promosi Jitu
Salah satu aspek terpenting dalam bisnis online adalah promosi yang jitu. Bisa dicoba bermacam metode, misalnya via Google AdWords dimana pengiklan hanya membayar sesuai jumlah pengakses situsnya. Manfaatkan pula e-mail atau situs jejaring untuk mempromosikan bisnis anda pada banyak orang.
6. Permudah Transaksi Konsumen
Konsumen harus dipermudahkan dalam melakukan transaksi dan pemesanan di situs Anda. Berikan pula tingkat keamanan situs yang memadai sehingga konsumen percaya detail identitas mereka tidak bocor. Tanpa transaksi dari konsumen, bisnis anda pasti ambruk.
7. Motivasi untuk Terus Maju
Selalu butuh waktu agar bisnis internet berkembang. Sebagai entrepeneur online, Anda perlu energi, antusiasme, determinasi, dan gairah untuk maju. Perlu disadari bahwa sukses besar di bisnis internet cukup langka. Namun tak perlu pula kecil hati karena cerita kesuksesan bisnis online sudah amat banyak.
4. Peranan Teknologi Informasi di bidang Bisnis
Di
bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan
teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik
rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi
dengan cepat dan tepat.
Sistem Informasi Manajemen
Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS),
merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada
perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik
pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat
diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu
manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).
Di perusahaan dagang seperti department store,
telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi
dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan
oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat,
untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.
Di
bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah
diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang
bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem
bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi
yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus
bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software
dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.
Perkembangan
teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia
usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan
di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank.
Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus
berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan
berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone
merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang
memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan
strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional)
menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis
bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan
untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.
Komputer
juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis
keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa
software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di
bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis
kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada
penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan
bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan
komputer.
Referensi
http://cungcurumut.blogspot.com/2010/10/pengantar-bisnis-informatika.html
Kamis, 22 Maret 2012
CONTOH BAD DESIGN
BAD DESIGN INTERFACE PADA DEKSTOP

KETERANGAN
1. Tampilan Standart.
2. icon-icon yang tedapat pada dekstop terlalu banyak,sehingga memebuat tampilan menjadi ramai.
3. icon-icon yang terdapat pada dekstop tidak ada keterangan nama dari nama-nama icon tersebut.
4.Pergerakan pada icon-icon tersebut terlalu banyak sehingga memusingkan user,walaupun pergerakan tersebut berbeda-beda.
SEHARUSNYA :
1. Tampilan icon-icon di desktop jangan terlalu banyak dan harus tersusun rapih, sehingga akan tidak akan membuat pusing user.
2. Dan berikan nama dari masing-masing icon tersebut, agar mempermudahkan user dalam mengakses icon-icon tersebut
BAD DESIGN INTERFACE PADA TOMBOL LIFT

KETERANGAN
1. Tampilan membingungkan apakah tombol untuk keatas itu yang terdapat di samping atau di atas. Begitu juga pada tombol untuk ke bawah
2. Dampaknya dapat membuat user/ pemakai lift akan salah pencet.
SEHARUSNYA
1. Seharusnya tombol hanya memiliki 2 button, yatu panah keatas dan kebawah saja
2. Jika ingin button panahnya menarik, hanya tinggal diberi lampu ketika kita menekannya

KETERANGAN
1. Tampilan Standart.
2. icon-icon yang tedapat pada dekstop terlalu banyak,sehingga memebuat tampilan menjadi ramai.
3. icon-icon yang terdapat pada dekstop tidak ada keterangan nama dari nama-nama icon tersebut.
4.Pergerakan pada icon-icon tersebut terlalu banyak sehingga memusingkan user,walaupun pergerakan tersebut berbeda-beda.
SEHARUSNYA :
1. Tampilan icon-icon di desktop jangan terlalu banyak dan harus tersusun rapih, sehingga akan tidak akan membuat pusing user.
2. Dan berikan nama dari masing-masing icon tersebut, agar mempermudahkan user dalam mengakses icon-icon tersebut
BAD DESIGN INTERFACE PADA TOMBOL LIFT

KETERANGAN
1. Tampilan membingungkan apakah tombol untuk keatas itu yang terdapat di samping atau di atas. Begitu juga pada tombol untuk ke bawah
2. Dampaknya dapat membuat user/ pemakai lift akan salah pencet.
SEHARUSNYA
1. Seharusnya tombol hanya memiliki 2 button, yatu panah keatas dan kebawah saja
2. Jika ingin button panahnya menarik, hanya tinggal diberi lampu ketika kita menekannya
Senin, 12 Maret 2012
PORTOFOLIO

Assalamualaikaum Wr. Wb
"Yoga",
itulah panggilan sehari-hari dari seorang lelaki yang bernama lengkap Yoga Fadhillah Makarim ini yang tidak lain adalah saya sendiri.
Saya terlahir di jakarta pada tanggal 18 Agustus 1991 dan pastinya dengan selamat. Dari ayah bernama H.Ruslan dan Ibu bernama Hj. Dwi Pudjiningtyas dan anak ketiga dari 4 bersaudara.
Saat ini yoga sudah berusia 20 tahun, dengan tinggi 169 cm dan berat 54 kg. Saat ini saya duduk di semester 6, tepatnya di universitas gunadarma jurusan Teknik Informatika. Di kampus yoga tidaklah ikut kegiatan kemahasiswaan, karena sedari SMA pun saya enggan masuk OSIS, saya adalah tipe orang yang lebih enjoy bekerja sendiri. Di kelas saya juga terkadang usaha kecil-kecilan, dari mulai jualan pulsa, sampai jualaan makanan kecil/snack. Karena banyak request dari teman sekelas. Ya itung-itung lumayan lah untuk tambah-tambah uang jajan..hehe ^.^
Karena saya hobi sekali main game dan musik,terkadang jika ada jam kosong di kampus, ia dan teman-temannya pergi main game atau pun latihan band. Dan bukan hanya di kampus, jika dirumah sedang ada waktu luang, dia gunakan untuk latihan bermain gitar atau bermain game. \m/
Untuk cita-cita saya dari smp adalah menjadi pemain musik yang handal dan terkenal, akan tetapi impian saya itu sirna ketika ayah saya menasihati bahwa musik sangat sulit dijadikan mata pencaharian. Sejak dari situ saya menganggap musik hanya sebagai hobi saya. Ketika Di semester 5, saya mendapat mata kuliah grafik komputer dan menggunakan blender, di situ saya mulai tertarik akan animasi 3d nya, saya berniat untuk menekuni bidang tersebut, akan tetapi ketika saya mengambil kursus oracle pada liburan kemarin, saya pun tertarik sekali untuk menekuni Database Oracle. Semenjak itu pun saya sering browsing-browsing semua yang berkaitan dengan Database Oracle, apa itu Oracle, Apa itu DBA, dan bagaimana menjadi DBA.
Harapan saya saat ini adalah untuk lebih menekuni program yang berbasis database,
dan insyaallah semester depan saya akan ikut kursus dan mengambil ujian OCA.
Ya mudah-mudahan cita-cita dan harapan saya ini dapat terkabul..
amin..
sekian dari saya
Wassalamualaikum Wr. Wb
Langganan:
Postingan (Atom)