Jumat, 29 Maret 2013

KOMPUTASI MODERN

Apa itu Komputasi Modern ?

Mungkin di jaman yang serba modern ini tidaklah asing mendengar kata "Komputasi Modern" bagi masyarakat, yang tentunya bagi masyarakat yang haus akan informasi.
Tetapi dengan tidak asingnya kata-kata "Komputasi Modern" ini tidak menutup kemungkinan bahwa seseorang dapat memahami arti dari Komputasi Modern itu sendiri. Di tulisan kali ini saya akan mencoba membahas artikel dengan tema "Komputasi Modern".

Komputasi modern terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern,  dimana komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma sedangkan modern ini mengungkapkan tentang teknologi masa kini. Maka dapat di simpulkan Komputasi modern merupakan perhitungan yang menggunakan computer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.

Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
  

Sejarah Komputasi Modern

Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan  tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Beliau pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
  • Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
  • Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer  yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
  • Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
  • The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
  • Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik  (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).
  
Jenis-jenis Komputasi Modern

Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :

1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
  • Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
  • Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
  • Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik    diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
  • Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
  • Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
  • Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
  • Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

sumber:
http://piggymonk.tumblr.com/post/19509019270/pengantar-komputasi-modern
http://hikarunamie.wordpress.com/2011/06/03/penjelasan-singkat-komputasi-modern/


 

Selasa, 20 November 2012

Membuat Brosur

        Pada tugas softskill kali ini saya diharuskan membuat sebuah brosur dari usaha yang saya miliki. Berhubung saya telah memahami konsep bermain gitar dan telah mengajarkan kepada beberapa teman-teman saya agar bisa bermain gitar, maka dari itu saya membuat brosur tentang usaha saya untuk membuka kursus gitar privat.
        Pada brosur tersebut terdapat program yang akan diberikan pada kursus nanti, dan dapat memilih jenis musik yang diinginkan. Disana pun terdapat kontak informasi untuk menghubungi si guru privat.

Minggu, 14 Oktober 2012

E-Commerce ?

E-commerce merupakan suatu proses pembelian, penjualan, mentransfer, atau pertukaran produk, jasa, atau informasi melalui jaringan komputer termasuk internet. Pada dasarnya ecommerce merupakan dampak dari berkembangnya teknologi dan telekomunikasi yang sangat berkembang pesat. Semakin meningkatnya teknologi dan telekomunikasi di dunia ini maka setiap manusia mempergunakan internet dalam melakukan aktivitas di kehidupan sehari-hari yaitu dengan bisnis usaha yang akan mereka ciptakan di dunia maya. Dari zaman yang sudah modern ini, perkembangan internet menyebabkan suatu terbentuknya atau interaksi kehidupan kita yang setiap orangnya mempunyai hak dan kemampuan untuk berhubungan dengan dunia maya, tidak ada batasan apapun untuk tidak menghalangi setiap orang untuk masuk ke dunia maya dengan menggunakan internet dalam aktifitas dalam kehidupan sehari – hari. 

Di masa sekarang ini perusahaan harus pandai – pandai menentukan keputusan untuk memasarkan produknya, maka dibutuhkan sarana yang tepat untuk dunia pemasarannya, melalui e-commerce, pemasaran kepada konsumen atau masyarakat pada umumnya akan beroperasi berdasarkan dari pada prinsip pemasaran itu sendiri. E-commerce cenderung sangat memberikan rasa paling nyaman dengan kemudahan dan kelebihan bagi pembeli atau bagi konsumen dalam melakukan proses transaksi dalam  berbelanja. Para pembeli membeli transaksi online yaitu untuk mendapatkan barang yangmereka cari atau mereka inginkan. Selain itu, harga yang ditawarkan atau barang – barang yang dijual melalui e-commerce ini relatif lebih murah dibandingkan kita pergi berbelanja langsung ke toko, karena jalur distribusi dari produsen barang ke pihak penjual lebih singkat dibandingkan dengan toko konvensional. Oleh karena itu, E-commerce dapat memberikan suatu informasi dalam bentuk lebih menarik, menyenangkan dan online setiap tanpa batas waktu, asalkan semua perangkat teknologi mendukung dan terpenuhi. yang menjadi kenapa pembeli atau konsumen lebih memilih banyak melakukan transaksi online.

Perdagangan elektronik dapat mengambil beberapa bentuk tergantung pada derajat digitasi (transformasi dari fisik ke digital). Tingkat digitasi berhubungan dengan; produk (layanan) yang dijual,
proses, dan agen pengiriman (atau perantara). Manfaat dari e-commerce (perdagangan elektronik) itu sendiri adalah meningkatkan cutomer loyality, meningkatkan value chain, dapat menurunkan biaya dan melebarkan jangkauan diseluruh masyarakat di dunia maya. Banyak kasus, perusahaan e-commerce akan bisa bertahan jika tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tetapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanannya juga bagus dan dari struktur organisasi bisnis dengan baik, dengan itu maka faktor yang termasuk didalamnya yaitu mempermudah kegiatan perdagangan di dunia maya. Adapun dari kendalanya perdagangan melalui jaringan elektronik adalah; biaya yang tinggi, masalah keamanan, mengumpulkan intilijen bisnis, dan membentuk suatu sitem antar organisasi dari perusahaan – perusahaan yang terkait sehingga mereka berfungsi sebagai salah satu sistem tunggal. Teknologi dalam perdagangan melalu jaringan elektronik yaitu pertama, dari sambungan langsung perusahan dapat membentuk jaringan komunikasi data dengan para mitra dagangnya dengan menggunakan sirkuit yang disediakan oleh penyedia telekomunikasi. Kedua, jaringan bernilai tambah disediakan oleh penjual yang bukan hanya menyediakan sirkuit tetapi juga menyediakan banyak jasa yang diperlukan untuk menggunakan sirkuit itu, ketiga, internet memungkinkan suatu jaringan komunikasi global yang tidak hanya menghubungkan para mitra dagang tetapi juga mencakup para pelanggan. Biasanya aplikasi bisnis yang digunakan atau berhubungan dengan e-commerce yaitu e-mail dan messaging, CMS (content management system), dokumen, spreadsheet, database dan masih banyak lainnya.

Ada beberapa bentuk E Commerce seperti :

BUsiness to business (B2B)
B2B adalah tipe e commerce yang mengutamakan kerjasama transaksi antar perusahaan dengan menggunakan media elektronik

Collaborative Commerce (C Commerce)
Dalam C Commerce, partner bisnis saling bekerjasama secara elektronik.kerjasama ini biasanya terjadi sepanjang rantai produksi suatu barang atau jasa, misalnya produsen dengan distrbutornya.

Bussiness to Consumers (B2C)
Pada B2C, pihak penjual adalah organisasi, sedangkan pihak pembeli biasanya individu.

Consumers to business (C2B)
C2B dapat mungkin konsumen membuat request akan kebutuhannya terhadap sebuah barang atau jasa kemudian organisasi atau perusahaan bersaing untuk menyediakan barang atau jasa tersebut kepada konsumen.

Consumers to Consumers (C2C)
Transaksi antar individu seperti menjual produk atau jasa kepada individu lain.

IntraBusiness Commerce
Penggunaan E Commerce dalam lingkup internal perusahaan atau organisasi untuk meningkatkan kinerja dan operasi.

Government to Citizens (G2C)
Pelayanan pemerintah terhadap warga negaranya melalui teknologi E Commerce, selain itu.dapat digunakan untuk kerjasama antara pemerintah dengan pemerintah lain atau dengan perusahaan.

Mobile Commerce
Mobile Commerce memungkinkan penggunaan E Commerce tanpa kabel, seperti mengakses internet melalui handphone.

Referensi :
http://unpas.ac.id/pages/apa-itu-e-commerce-2/

Pengantar Bisnis Informatika

Mungkin anda sering bertanya-tanya apa sih Bisnis Informatika itu??
Sama ga ya sama Bisnis Online atau bisnis-bisnis lainnya?
Pada penulisan kali ini saya akan mencoba membahasnya

1. Bisnis
1.1 Pengertian Bisnis.
  • Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari.
  • Bisnis sebagai suatu system yang memproduksi barang dan jasa untuk memuaskan kebutuhan masyarakat (bussinessis then simply a system that produces goods and service to satisfy the needs of our society) [Huat, T Chwee,1990]
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

1.2 Aspek - Aspek Bisnis
  • Keuntungan individu dan kelompok
  • Penciptaan Nilai
  • Penciptaan Barang dan Jasa
  • Keuntungan melalui Transaksi
1.3 Fungsi Bisnis
  • Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
  • Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)
2. Informatika

 Informatika merupakan salah satu cabang keilmuan yang cukup luas karena hampir mencakup dan terkait dengan berbagai hal tentang kehidupan ini, dimana kumpulan disiplin informatika ini meliputi sains maupun teknik yang secara spesifik mengolah data menjadi informasi dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi informasi atau komputer.i. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.

3. Bisnis Informatika

Setelah menelaah dari pengertian - pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang "mewah" bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.

Lalu muncul pertanyaan,apa- apa saja yang mencakup bisnis informatika?
Nah bisnis informatika itu bisa mencakup apa saja kok, bisa membuat toko online atau berjualan melalui internet. Ada juga yang menjual jasa melalui internet, seperti jasa pembuatan website dan jasa – jasa lainnya.
Semua bisnis yang bersangkut pautnya dengan internet bisa dikatakan bisnis online.
Lalu apa yang harus anda lakukan untuk memulai bisnis online? jika memang tidak pernah tahu tentang internet akan sangat sulit untuk menjelaskannya. Untuk pertama kali cobalah berkenalan dulu dengan dunia maya, coba cari-cari berita dengan menggunakan google, coba bikin e-mail, coba chat dengan YM dan yang paling banyak dilakukan orang didunia internet saat ini adalah bersosialisasi. Nah untuk itu anda coba deh buat account di facebook dan twitter. Sekarang juga banyak kok yang bisnis melalu jejaring sosial tersebut.
Jika anda cari, banyak sekali web - web penyedia jual - barang secara online. Contoh E-Bay dan di dalam negri ada KASKUS. Saya pernah melihat acara tv yang sedang membahas bisnis online. Dijelaskan bahwa di KASKUS setiap harinya minimal terjadi 5 ribu(kalau tidak salah) transaksi jual - beli. Dimana kisaran transaksi terendah di rata- rata sebesar 30 ribu. Nah sekarang tinggal dikalikan saja 30 ribu x 5 ribu. Mencengangkan bukan. Betapa banyaknya perputaran uang yang ada di dalam bisnis informatika ini. Itu baru di dalam media internet, belum lagi kita lihat perkembangan warnet di indonesia. Kalau pemerintah mau serius, kita bisa mendapatkan hasil yang sangat banyak di dalam Bisnis Informatika ini. Oh iya, saya ada cara-cara jitu untuk bisa sukses dalam bisnis online,mari kita simak.

1. Rancang Bisnis dengan Cermat
Rancang rencana bisnis online anda dengan cermat. Pertimbangkan segala aspek seperti target pasar, kemampuan pesaing, sumber daya, resiko dan perkembangan bisnis yang ingin anda jalankan bagaimana membangun loyalitas konsumen atau menjalin kemitraan strategis. Pakai referensi memadai, misalnya belajar dari situs bisnis di internet atau pun buku yang mendukung.

2. Temukan Sasaran Pasar yang Spesifik
Bisa jadi bisnis online anda brilian, namun itu tak ada artinya jika tidak ada sasaran pasar yang spesifik. Temukan celah pasar yang belum digarap pesaing. Jika anda bertarung dengan pemain besar, pastikan bisnis anda memiliki diferensiasi yang menatik konsumen.

3. Cari Sumber Keuangan
Rencanakan dimana anda mencari sumber modal untuk bisnis online anda. Pinjaman bank bisa jadi pilihan baik. Jangan lupa untuk membuat administrasi keuangan yang rapi sehingga arus keluar masuk tampak jelas.

4. Buat Situs yang Handal
Anda memang bisa memanfaatkan blog yang gratis untuk memulai bisnis. Namus jika berniat serius, belilah domain dan sewa perancang situs yang handal. Pastikan situs anda tidak rumit, mempermudah pengakses serta selalu update.

5. Promosi Jitu
Salah satu aspek terpenting dalam bisnis online adalah promosi yang jitu. Bisa dicoba bermacam metode, misalnya via Google AdWords dimana pengiklan hanya membayar sesuai jumlah pengakses situsnya. Manfaatkan pula e-mail atau situs jejaring untuk mempromosikan bisnis anda pada banyak orang.

6. Permudah Transaksi Konsumen
Konsumen harus dipermudahkan dalam melakukan transaksi dan pemesanan di situs Anda. Berikan pula tingkat keamanan situs yang memadai sehingga konsumen percaya detail identitas mereka tidak bocor. Tanpa transaksi dari konsumen, bisnis anda pasti ambruk.

7. Motivasi untuk Terus Maju
Selalu butuh waktu agar bisnis internet berkembang. Sebagai entrepeneur online, Anda perlu energi, antusiasme, determinasi, dan gairah untuk maju. Perlu disadari bahwa sukses besar di bisnis internet cukup langka. Namun tak perlu pula kecil hati karena cerita kesuksesan bisnis online sudah amat banyak.

4. Peranan Teknologi Informasi di bidang Bisnis

Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.
Sistem Informasi Manajemen
Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).
Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.
Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.
Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.
Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.

Referensi 
http://cungcurumut.blogspot.com/2010/10/pengantar-bisnis-informatika.html

Kamis, 22 Maret 2012

CONTOH BAD DESIGN

BAD DESIGN INTERFACE PADA DEKSTOP



KETERANGAN

1. Tampilan Standart.

2. icon-icon yang tedapat pada dekstop terlalu banyak,sehingga memebuat tampilan menjadi ramai.

3. icon-icon yang terdapat pada dekstop tidak ada keterangan nama dari nama-nama icon tersebut.

4.Pergerakan pada icon-icon tersebut terlalu banyak sehingga memusingkan user,walaupun pergerakan tersebut berbeda-beda.


SEHARUSNYA :

1. Tampilan icon-icon di desktop jangan terlalu banyak dan harus tersusun rapih, sehingga akan tidak akan membuat pusing user.

2. Dan berikan nama dari masing-masing icon tersebut, agar mempermudahkan user dalam mengakses icon-icon tersebut




BAD DESIGN INTERFACE PADA TOMBOL LIFT



KETERANGAN

1. Tampilan membingungkan apakah tombol untuk keatas itu yang terdapat di samping atau di atas. Begitu juga pada tombol untuk ke bawah

2. Dampaknya dapat membuat user/ pemakai lift akan salah pencet.


SEHARUSNYA

1. Seharusnya tombol hanya memiliki 2 button, yatu panah keatas dan kebawah saja

2. Jika ingin button panahnya menarik, hanya tinggal diberi lampu ketika kita menekannya

Senin, 12 Maret 2012

PORTOFOLIO






Assalamualaikaum Wr. Wb

"Yoga",
itulah panggilan sehari-hari dari seorang lelaki yang bernama lengkap Yoga Fadhillah Makarim ini yang tidak lain adalah saya sendiri.

Saya terlahir di jakarta pada tanggal 18 Agustus 1991 dan pastinya dengan selamat. Dari ayah bernama H.Ruslan dan Ibu bernama Hj. Dwi Pudjiningtyas dan anak ketiga dari 4 bersaudara.

Saat ini yoga sudah berusia 20 tahun, dengan tinggi 169 cm dan berat 54 kg. Saat ini saya duduk di semester 6, tepatnya di universitas gunadarma jurusan Teknik Informatika. Di kampus yoga tidaklah ikut kegiatan kemahasiswaan, karena sedari SMA pun saya enggan masuk OSIS, saya adalah tipe orang yang lebih enjoy bekerja sendiri. Di kelas saya juga terkadang usaha kecil-kecilan, dari mulai jualan pulsa, sampai jualaan makanan kecil/snack. Karena banyak request dari teman sekelas. Ya itung-itung lumayan lah untuk tambah-tambah uang jajan..hehe ^.^

Karena saya hobi sekali main game dan musik,terkadang jika ada jam kosong di kampus, ia dan teman-temannya pergi main game atau pun latihan band. Dan bukan hanya di kampus, jika dirumah sedang ada waktu luang, dia gunakan untuk latihan bermain gitar atau bermain game. \m/

Untuk cita-cita saya dari smp adalah menjadi pemain musik yang handal dan terkenal, akan tetapi impian saya itu sirna ketika ayah saya menasihati bahwa musik sangat sulit dijadikan mata pencaharian. Sejak dari situ saya menganggap musik hanya sebagai hobi saya. Ketika Di semester 5, saya mendapat mata kuliah grafik komputer dan menggunakan blender, di situ saya mulai tertarik akan animasi 3d nya, saya berniat untuk menekuni bidang tersebut, akan tetapi ketika saya mengambil kursus oracle pada liburan kemarin, saya pun tertarik sekali untuk menekuni Database Oracle. Semenjak itu pun saya sering browsing-browsing semua yang berkaitan dengan Database Oracle, apa itu Oracle, Apa itu DBA, dan bagaimana menjadi DBA.
Harapan saya saat ini adalah untuk lebih menekuni program yang berbasis database,
dan insyaallah semester depan saya akan ikut kursus dan mengambil ujian OCA.

Ya mudah-mudahan cita-cita dan harapan saya ini dapat terkabul..
amin..

sekian dari saya
Wassalamualaikum Wr. Wb

Minggu, 03 April 2011

Bab 6 Web Pemerintahan, Keamanan dan Standar


“Power has shifted”, ini menimbulkan pertanyaan tentang pemerintahan Web. Bagaimana seharusnya hal-hal yang diatur untuk memastikan perkembangan mantap dan berbuah dari Web? Kita telah lihat, dalam Bagian 5.4.6, bahwa peraturan tidak bisa
menjawaban segalanya. Masalah umum tata Web adalah
bahwa dengan struktur desentralisasi sulit untuk menegakkan standar, dan
dengan jumlah yang sangat besar pengguna tidak terlatih atau relative, tidak tertarik
hal-hal yang harus dijaga dengan sangat sederhana. Tapi kesederhanaan tidak dapat dibiarkan untuk berdiri di jalan orang-orang yang mampu merumuskan kebijakan tentang
akses dan kontrol, dan untuk melaksanakannya. Hal ini dikatakan bahwa kurangnya kontrol informasi yang canggih telah menghambat pertumbuhan Web dengan membuat orang enggan untuk membuat informasi tersedia, dan dengan demikian untuk berbagi dengan masyarakat [287]; keamanan dan privasi adalah masalah yang sangat penting juga.

6.1 Standar dan kebijakan

Pengaturan yang standar memungkinkan penghematan biaya ekonomi industry besar (.misalnya [281]), dan begitu juga secara umum hal yang baik. Tapi
ada perangkap tersembunyi [36]. Mungkin satu atau dua perusahaan besar
memiliki kemampuan dalam industri untuk mendominasi standar, dan memastikan
bahwa pesaing yang lebih kecil dan pemasok ikuti. pemimpin pasar dapat menggunakan
standar seperti untuk tinggal satu atau dua langkah di depan pak. Perang yang biasa bisa membuat boros dari upaya R & D (cf. pertempuran baru-baru ini setelah
generasi berikutnya adalah dari format DVD). Negosiasi standar, di mana setiap-
satu atau lebih suka standar menjadi tidak standar, kemungkinan untuk menghasilkan hasil yang terbaik dalam suatu industri, dan keberadaan badan yang efektif, dirasakan
menjadi netral, hanya agenda yang menjadi rekayasa, yang terpenting dalam aspek pemerintahan Web.
Dalam kasus Web ini, standar diperlukan untuk memastikan sifat esensial arsitekturnya, yang dikombinasikan dengan desentralisasi sebagai realisasi, fleksibilitas dan kegunaan, dalam lingkup di mana aspek sosial yang digunakan belum tetap. Berbagi informasi secara tradisional telah sampai batasnya, dan tertanam dalam konteks dipahami dengan baik. Jadi, sebagai contohnya, berbagi foto secara tradisional melibatkan menyerahkan fisik objek. Lintasan suatu objek relatif mudah dilacak.
Penyalahgunaan objek relatif terdeteksi. Dan bahkan jika actual6.1. Standar dan kebijakan 99 Web memerlukan deskripsi yang kreatif sebagai langkah-langkah keamanan, bukan dari resep dan mekanisme, dan sejumlah pendekatan telah
telah dikembangkan untuk menyusun kebijakan. Renungkan ekspresif deskripsi bahasa untuk sistem terdistribusi, terutama sintaktis berbasis mungkin tidak bekerja dengan baik dan lebih semantis-diaktifkan masa depan [68].

6.2 Masalah hak cipta

Web sebagai ruang informasi, area penting adalah bahwa hak cipta dan
kekayaan intelektual. Hak cipta melindungi ekspresi ide, dan jadi sempit - mereka tidak mencegah orang lain melepaskan, mengatakan, novel dengan
mirip alur cerita untuk sebuah novel sedang dalam hak cipta - dan ditujukan
untuk melindungi penulis, musisi atau orang kreatif lain khas
kontribusi. Sempitnya hal tersebut membuatnya sulit untuk menggunakan hukum hak cipta di arena komersial perangkat lunak, sehingga Mahkamah Agung AS
Borland ditegakkan terhadap Lotus setelah keduanya menggugat mantan
'Pinjaman' untuk fasilitas dari penampilan Lotus 1-2-3's.
Database, diperlakukan sebagai kompilasi, telah di tanda terima yang sama
perlindungan sebagai karya sastra (yaitu dilindungi selama 50 tahun setelah CRE the-
asi atau 70 tahun setelah kematian pencipta di Inggris), tetapi ketika kita melihat instruksi Uni Eropa di akhir 1990-an, database dilindungi untuk 15 tahun dan seterusnya untuk perubahan terakhir yang utama.
Hak cipta saat ini fokus untuk sebuah argumen utama di lapangan
hukum kekayaan intelektual. Beberapa pemangku kepentingan menunjukkan bahwa teknologi digital, dan konektivitas dari Web, memiliki pembajakan, penyalinan dan distribusi sangat mudah antar mereka yang sederhana di dunia ini, sehingga mereka mendukung pengembangan technolo- gies dan instrumen hukum untuk mencegah atau membatasi ketidak sahan reproduksi tersebut.Hal lain menunjukkan bahwa kekuatan web justru berasal dari kebetulan penggunaan kembali konten, dan yang menggunakan sebagian besar informasi, terutama dalam konteks theWeb, tidak berbahaya dan diinginkan, yang paling dari semua di perguruan tinggi [131].
Ada argumen memecah belah serupa tentang hak paten, yang memberikan
penemu dua puluh tahun monopoli penggunaan yang baru, berguna dan non-
Penemuan jelas, tapi argumen ini membutuhkan diskusi sebanyak
lembaga dan prosedur pemerintah, dan ekonomi yang lebih luas
kekayaan intelektual. Paten (dan rahasia dagang) yang ditinjau dalam [93].

6.3 transgresif perilaku

Dalam banyak kasus, terkadang memahami bagaimana pelanggaran dapat berlangsung dan menyarankan metode untuk merusak pelanggaran, tapi kita harus selalu
bersiaplah untuk perlombaan senjata. Jadi, misalnya, apa yang disebut 'spamdexing',
atau menempatkan kata kunci tertentu dalam dokumen sehingga meningkatkan
probabilitas dari mesin pencari mendarat di atasnya apakah atau tidak
isi tidak relevan, menjadi kurang menarik sebagai suatu kebijakan untuk memastikan
visibilitas dari halaman web jika langkah-langkah kualitas berfokus pada struktur hyperlink bukan isi dari halaman [76] 0,102 Web Pemerintahan, Keamanan dan Standar
Sebagai contoh yang paling menonjol dari subjek perlombaan senjata,
Algoritma Google PageRank [221] adalah kualitas / relevansi ukuran
besar terkenal. Jadi yang berpengaruh adalah Google pada pola penggunaan Web, PageRank harus beroperasi di dunia di mana banyak agen yang aktif berusaha untuk
menumbangkan itu.
Studi dari algoritma PageRank, atau algoritma gaya bahasa yang,
sering memilih keluar kemungkinan bebas naik kerja untuk
mempromosikan spam [37], [178], dan ada banyak 'bagaimana untuk' kertas untuk calon-
menjadi spammer. Mantan direktur riset di Google Monika Henzinger
mengidentifikasikan ini sebagai tantangan penting bagi Google [137]. Selama
ada keuntungan yang bisa diperoleh dari muncul tinggi di daftar
halaman diambil, perlombaan senjata akan terus, dan sulit membayangkan bagaimana
teknik untuk mesin pencari spamming bisa dibuat ilegal - setelah
semua banyak dari mereka hanya memanfaatkan mekanisme menghubungkan atau kata kunci
yang membuat Web sangat kuat.

6.4 Privasi dan identitas

Masalah lainnya, seperti spam, bahwa kekhawatiran orang yang sangat banyak adalah privasi. Web memungkinkan pengumpulan data belum pernah terjadi sebelumnya dalam jumlah yang menciptakan reaksi, pengguna yang baik sangat khawatir tentang
hilangnya privasi, atau sebagai alternatif menemukan upaya putaran bekerja seperti
membosankan [85], [234] isu. Informasi sering digunakan untuk tujuan berbeda yang mungkin telah diberikan sebagai alasan untuk koleksi. Dan semua keamanan data terlalu sering diperlakukan sebagai masalah-sisi oleh perusahaan, faktanya disorot pada tahun 2005 ketika ditemukan bahwa kebocoran dari berbagai bisnis telah terpapar informasi pribadi lebih dari 50.000.000 orang. perlawanan Amerika untuk undang-undang privasi berarti seperti paparan sering tidak terdeteksi, walaupun hukum perintis dalam Negara
perusahaan California berkewajiban untuk menginformasikan data mereka yang telah bocor, dan skandal itu terungkap. Pada saat penulisan, undang-undang privasi yang
memperoleh dukungan di semua tingkat masyarakat Amerika dan pemerintah, dan
Microsoft telah membalikkan posisi dan didukung undang-undang federal privasi
[265].
Namun demikian, survei terbaru melaporkan bahwa 59% dari komputasi
ahli yang merespon kuesioner diharapkan surveilans online meningkat selama beberapa tahun mendatang [103] .6.4. Privasi dan identitas 103 W3C mempromosikan Platform for Privacy Preferences (P3P) untuk meningkatkan kontrol pengguna dengan memungkinkan presentasi yang lebih baik kebijakan privasi,
dan sehingga memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan mereka lebih mudah [67]. P3P adalah standar yang memungkinkan pandangan umum yang akan diambil oleh berbagai privasi aktor berbeda. Mungkin saja bahwa gagasan tentang privasi seperti yang telah secara tradisional dipahami dalam politik pasca-Pencerahan akan terlalu sulit untuk melindungi di era ketika Web digunakan untuk transaksi begitu banyak, berisi
begitu banyak informasi, dan memungkinkan begitu banyak informasi yang berguna untuk dikumpulkan dari pengguna Web tanpa pengetahuan mereka.
Dalam era digital kami, fenomena ini, yang David Brin telah memanggil [46] 'ketidakjelasan praktis', adalah hal yang dari masa lalu.
Tapi itu tidak perlu menjadi akhir masalah. Mungkin harus fokus
berada di definisi yang merupakan penyalahgunaan informasi, and104 Web Pemerintahan, Keamanan dan Standar mungkin kita harus bergerak menuju standar yang mempromosikan akuntabilitas pengguna informasi, dan transparansi dalam informasi cara digunakannya. Kita perlu memahami bagaimana peraturan dan platform yang memungkinkan
kontrol pengguna interleave dengan kerja biasa atau kehidupan pribadi. Setelah semua,
ada saat ini banyak platform di tempat untuk membantu secu informasi
ritas dan perlindungan kekayaan intelektual, tetapi orang cenderung tidak
menggunakannya.
Titik jelas untuk membuat tentang mekanisme identifikasi adalah bahwa
mereka lebih mudah digunakan, dan karenanya lebih cocok untuk het the-
basis pengguna erogeneous dari Web, yang sederhana mereka harus berkompromi.
password tetap akrab dan mudah dijalankan, tetapi rentan
untuk serangan sederhana, di sisi lain kunci identifikasi berbasis masyarakat
protokol cryptographically kuat (dan memang komputasi
murah dan masih relatif sederhana), tetapi mereka umumnya membutuhkan sesuatu
seperti token perangkat keras serta infrastruktur pendukung [230] .6.5. Ekonomi informasi dan komunikasi 105

6.5 ekonomi informasi dan komunikasi

Web tidak hanya merupakan ruang politik, melainkan juga sebuah ruang ekonomi, karena pengetahuan memiliki nilai [209], meskipun sebagai dengan politik yang baru lingkungan online tidak berarti bahwa buku ekonomi akan robek.
Sebagai contoh, struktur umum dari industri informasi - dengan relatif besar biaya tetap (untuk menemukan atau memperoleh informasi) dan diabaikan biaya marjinal (setiap salinan informasi yang sepele untuk membuatnya menunjukkan bahwa mereka adalah monopoli alami, satu kali biaya tetap telah dilakukan oleh perusahaan, maka mereka selalu dapat harga perusahaan baru keluar dari pasar selama mereka dapat menghamba tperusahaan yang lain dari informasi yang disyaratkan. Pekerjaan yang harus dilakukan untuk menentukan sejauh mana sketsa situasi ekonomi adalah benar, misalnya, itu tampak bahwa perusahaan online memiliki bersaing untuk pangsa pasar, yang telah memimpin untuk harga online sangat rendah. Sejauh bahwa sketsa itu benar,
Namun, pertanyaan regulasi dari monopoli alam harus
mengangkat kepalanya (cf. [281]).
Pencarian dapat menjadi masalah. Dimana ada kemacetan, ada
peluang monopoli. Pencarian dapat dianggap sebagai penting bot-
tleneck di Web (cf. [25]). Perusahaan-perusahaan pencari utama wajah semakin meningkatkan pengawasan (yang sama dengan perusahaan lain dalam bidang komputasi) sebagai mereka harus berhadapan dengan masalah internasionalisasi dan con-
flicting politik persyaratan, mungkin paling terkenal di Cina [16].

6.6 Sebuah hegemoni liberal?

Banyak liberal pemerintah membatasi penggunaan warga mereka dari Web, sering menggunakan adaptasi teknologi firewall untuk menciptakan apa yang berlaku raksasa intranet di dalam perbatasan mereka. Bahkan demokrasi non-liberal memiliki beberapa-sesuatu dari masalah dengan Web. Sebagai contoh, pemerintah Singapore memiliki sentuhan yang relatif ringan dalam pengaturannya Internet, tapi
masih blok 100 atau lebih situs porno, membutuhkan politik dan agama
website untuk didaftarkan dan berlisensi dengan Broadcasting Singapura
Otoritas, dan larangan aktivitas pemilu di Web selama pemilu-cam
paigns [197], walaupun ia memiliki visi yang kuat dari berbasis pengetahuan
ekonomi dan merupakan salah satu pemerintah paling antusias di dunia
berkaitan dengan IT [273].
Dalam dunia aktivitas non-pemerintah, Web juga telah
dilihat dilihat sebagai agen globalisasi, sehingga dari Web telah
dikondisikan oleh pandangan politik penulis tentang tren itu. Banyak melihat
Internet sebagai surga anarkis indah sedangkan Web, dengan nya
website licin dan daya tarik massa, telah menghancurkan semua itu dan normalisasi
dunia online. Online sama suram dan tidak adil, bagi para penulis tersebut,
sebagai offline [241]. Pemasaran telah menggantikan demokrasi. Dalam wacana,
neologisme seperti 'cyberhegemony' dan 'cyberdependency' berlimpah
[226]. Cara Web untuk menjadi kontributor ke global pengembangnya kesejahteraan
harus memilih jalan melalui sejumlah perdebatan rumit seperti ini;
adalah penting bahwa theWeb tidak menjadi monokultur global, sedangkan
juga menghindari alternatif dekomposisi dalam beberapa cultish-mini
web dengan konektivitas sedikit atau tidak ada di antara keduanya. Saldo hormat
untuk titik-titik orang lain pandang dan pertahanan yang tepat dari seseorang sendiri selalu menjadi satu sulit untuk menyerang dalam setiap bidang kegiatan manusia. Pada
saat, kejutan Web kita dengan kesuburan konektivitas nya.
Adalah penting bahwa ini adalah ditahan [30]. Ini mungkin bahwa fraktal
struktur Web, jika bisa dipupuk, akan menjadi bagian dari solusi
[29]. Kita juga perlu memahami cara yang Web digunakan dalam
negara berkembang, daripada fokus pada demokrasi Barat, 6,6. Sebuah hegemoni liberal? 107 untuk memastikan bahwa ia dapat berfungsi sebagai luas seperangkat konstituen sebagai mungkin [83].