Senin, 24 Januari 2011

Digital Culture Bab.8

KESENJANGAN DIGITAL

Apakah kesenjangan digital?
Akademisi umumnya mendefinisikan kesenjangan digital sebagai terutama tentang jeda yang ada antara orang-orang yang memiliki akses ke media digital dan internet dan mereka yang tidak memiliki akses (lihat Norris 2001; Meredyth et al 2003;. Servon 2002; Holderness 1998; Haywood 1998). Kesenjangan dalam kepemilikan dan akses media ini secara potensial dapat mempengaruhi akses ke informasi dari Internet dengan masyarakat yang kurang beruntung dan juga menciptakan atau memperkuat sosio-ekonomi ketidaksetaraan berdasarkan marjinalisasi digital dari kelas miskin dan daerah dunia. Sebagai contoh, pada tahun 1999 Thailand telah telepon selular lebih dari seluruh Afrika sedangkan Amerika Serikat memiliki komputer lebih dari seluruh dunia gabungan (lihat UNDP 1999: 75). Demikian pula, di sekitar periode yang sama, negara-negara industri (yang memiliki kurang dari 15 persen dari orang-orang di dunia) memiliki 88 persen dari Internet pengguna. Amerika Utara saja (dengan kurang dari 5 persen dari orang-orang) memiliki lebih dari 50 persen dari semua pengguna (HDP 2003: 75). Dengan demikian ketidakseimbangan, atau perbedaan dari difusi media digital dan Internet-informasi antara kaya dan informasi-miskin di seluruh dunia secara umum telah digunakan sebagai utama mendefinisikan kriteria kesenjangan digital di mana akses universal ke New Media adalah dilihat sebagai bagian dari solusi terhadap tantangan pembangunan dan demokratisasi yang menghadapi banyak komunitas di seluruh dunia (lihat Bab 9).

Namun, beberapa sarjana percaya bahwa masalah kesenjangan digital multidimensi dan lebih kompleks dari sekadar persoalan akses ke digital media dan internet oleh berbagai negara orang dan wilayah (lihat Hassan 2004; Norris 2001; Servon 2002). Mereka berpendapat bahwa mendefinisikan membagi hanya atas dasar akses ke komputer dan internet sebenarnya sederhana dan tidak melemahkan hanya keseriusan masalah, tetapi juga kemungkinan solusi untuk masalah dalam hal kebijakan publik. Seperti Lisa Servon berpendapat, kesenjangan digital 'telah didefinisikan sebagai masalah akses dalam arti sempit kepemilikan atau izin untuk menggunakan komputer dan Internet '(Servon 2002: 4). Dia berpendapat bahwa kepemilikan dan akses melakukan belum tentu jumlah untuk digunakan dalam semua kasus karena beberapa orang yang memiliki akses mungkin pengguna tidak terampil dari internet atau dalam kasus di mana mereka memiliki keterampilan, mereka mungkin tidak menemukan konten online yang relevan untuk menjadi pengguna konsisten. Meskipun akses fisik ke komputer dan internet tentunya merupakan salah satu variabel kunci untuk mendefinisikan kesenjangan digital, ada kebutuhan untuk memperluas konsep tersebut dengan melihat bagaimana faktor-faktor lain seperti membaca, literasi teknologi, konten, bahasa, jaringan dan biaya yang berhubungan dengan akses internet, membantu dalam pemahaman tentang kesenjangan digital.

Meilhat secara teknologi terutama tentang keterampilan dan kemampuan individu dan masyarakat untuk menggunakan teknologi digital dan Internet secara efektif untuk memenuhi kebutuhan sosio-ekonomi dan politik. Misalnya, kurangnya hardware dan perangkat lunak keterampilan operasional dapat bertindak sebagai penghalang tidak hanya untuk menggunakan Internet, tetapi juga dalam produksi konten, sehingga menimbulkan kesenjangan digital bahkan di antara mereka dengan akses. Namun, literasi teknologi dipandang oleh beberapa kritikus sebagai hanya salah satu banyak jenis kemahiran yang diperlukan untuk penggunaan efektif media digital dan Internet (lihat Carvin 2000; Damarin 2000). Andy Carvin, misalnya, berpendapat bahwa keaksaraan dasar (kemampuan untuk membaca dan menulis), melek informasi (kemampuan untuk memahami isi kualitas), melek adaptif (kemampuan untuk mengembangkan digital baru media dan internet penggunaan keterampilan) adalah semua bagian penting dalam memahami kompleks sifat kesenjangan digital. Dengan kata lain, tanpa orang keaksaraan dasar tidak dapat membaca atau menghasilkan konten online sedangkan kegagalan untuk memahami kualitas informasi Internet juga dapat menyimpan banyak potensi pengguna dari medium. Adaptif keaksaraan menunjukkan bahwa pengguna internet harus secara konsisten mengembangkan keterampilan penggunaan yang akan membantu mereka untuk menaggulangi kebutuhan teknologi baru dalam perangkat lunak dan keras.

Isi hambatan membagi adalah tentang kurangnya partisipasi tertentu kelompok-kelompok orang dalam produksi konten online dan kegagalan dengan isi yang produsen untuk memenuhi kebutuhan informasi spesifik dari jenis tertentu atau kelompok pengguna. Servon berpendapat bahwa marginalisasi konten yang membahas kebutuhan orang-orang miskin terdiri dimensi lain kesenjangan digital karena 'saat kelompok yang kurang beruntung log on, mereka sering menemukan bahwa tidak ada isi di sana.[Karena] ... informasi yang berhubungan langsung dengan kehidupan mereka dan masyarakat dan budaya tidak ada '(Servon 2002: 9). Dia juga mengamati bahwa ini adalah terutama karena 'isi ...perangkat keras, perangkat lunak, dan Internet mencerminkan budaya [dan] selera mereka yang menciptakan produk dan pengguna awal - sebagian besar menengah dan atas orang kulit putih kelas '(ibid.: 10, juga lihat UNDP 1999). Dalam dukungan dari-kebutuhan yang berorientasi membagi pemahaman, Meredyth, Ewing dan Thomas juga berpendapat bahwa debat tentang kesenjangan digital tidak lagi harus mengenai universalisasi akses ke komputer, tetapi tentang bagaimana dan mengapa orang menggunakan teknologi baru dan Internet (Meredyth et al 2003.). Mereka berpendapat bahwa konten yang tepat dapat menarik terpinggirkan kelompok dan masyarakat untuk Internet.

Hal lain yang terkait erat dengan kepekaan terhadap penggunaan kebutuhan isi adalah bahasa. Bahasa dapat bertindak sebagai penghalang untuk orang yang memiliki akses dan
keterampilan melek huruf dan karenanya memperburuk kesenjangan digital antara mereka yang memahami bahasa internet yang paling dominan seperti bahasa Inggris dan mereka yang tidak. Sebagai contoh, lain PBB dan Sosial PBB (2003) Laporan berjudul, yang Peran ICT dalam Menjembatani Digital Divide di Daerah Terpilih berpendapat bahwa sementara akses ke
komputer dan Internet telah menjadi sangat tinggi di Asia dan Pasifik wilayah, hambatan untuk penggunaan efektif dan konsisten dari Internet adalah marginalisasi bahasa daerah di kawasan itu. Hal ini menunjukkan bahwa, sementara ada lebih dari 4.000 bahasa di wilayah ini, 68 persen dari situs web dalam bahasa Inggris yang paling orang tidak mengerti. Hal ini menunjukkan bahwa tidak ada membagi satu digital tunggal, tetapi bahwa ada banyak jenis membagi berdasarkan berbagai faktor (lihat Norris 2001; Meredyth et al. 2003). Pippa Norris's tipologi berbagai jenis digital membagi seperti kesenjangan geografis, kesenjangan sosial dan membagi demokratis mungkin mungkin menyediakan kerangka kerja di mana hubungan rumit akses, melek huruf, isi, bahasa, jenis kelamin, ras dan umur dalam era digital dapat diperiksa secara detail
(Lihat Norris 2001: 3-25).

Berperang di era Media Baru

Untuk memahami perubahan saat ini dalam representasi visual perang dilancarkan di Baru Media usia - yang pada diri mereka sendiri sebagian besar telah muncul sebagai reaksi terhadap persepsi ' kampanye manajemen dijalankan oleh Pentagon - pertama kita perlu memahami dua karakteristik pusat dianggap berasal dari perang AS di dunia pasca-Perang Dingin. Pertama,
akuisisi teknologi militer baru dan restrukturisasi pasukan AS melalui inovasi teknologi yang dibawa oleh Revolusi yang disebut 'Militer Urusan '(RMA) memungkinkan militer AS untuk upah perang net-centric yang telah menciptakan kondisi asimetri di mana pun campur tangan Amerika Serikat (Smith 2002: 355-74; Bacevich 1996: 37-48). Sejak runtuhnya Uni Soviet, angkatan bersenjata AS telah memiliki kemampuan militer yang jauh melebihi orang-orang dari setiap calon musuh atau bahkan kombinasi dari kedua (Bacevich 2005: 16). Kedua, militer global Dominasi yang dihasilkan dari inovasi teknologi telah memungkinkan
Amerika Serikat untuk melakukan perang dengan cara-cara yang telah menjadi semakin tanpa risiko untuk militer AS personil dan untuk warga sipil di negara-negara target. Di jantung ini 'postmodern' (lihat Bab 1) perang US terletak kemampuan untuk menerapkan gaya tanpa menderita risiko timbal balik cedera (Kahn 2002: 7). Peperangan tanpa risiko, James Der Derian menulis, 'Apakah kapasitas teknis dan keharusan etis untuk mengancam, dan, jika perlu, mengaktualisasikan kekerasan dari jauh - dengan tidak ada korban atau minimum '(Der Derian 2002: xiv-xv).
Namun, selain mengurangi risiko tempur kepada petugas servis militer AS, yang
meningkatkan keterlibatan pengacara militer di target dan pilihan senjata ' proses telah memberikan kontribusi signifikan terhadap operasi AS jatuh sejalan dengan prinsip kekebalan non-kombatan (Kennedy 2006; Farrell 2005: 137; Ignatieff 2000: 197). Hal ini telah diizinkan Amerika Serikat juga membatasi kematian warga sipil selama kontemporer konflik untuk itu belum pernah terjadi sebelumnya memiliki kemampuan yang historis 'untuk menciptakan
diskriminasi kerusakan '(Farrell 2005: 179).
Yang paling penting, bagaimanapun, ini inovasi teknologi berjalan seiring dengan usaha untuk mendapatkan kontrol atas media representasi perang di mana angkatan bersenjata AS terlibat. Ini kecenderungan 'jurnalisme tertanam' (sebuah jurnalis tertanam adalah reporter berita yang terpasang ke unit militer yang terlibat dalam konflik bersenjata) berasal sebagai akibat dari Perang Vietnam bencana, di mana US pengambil keputusan mengalami kekuatan media untuk membentuk (negatif) persepsi dan hasil dari perang (Herring 1986; Isaacs 1997). The selanjutnya
pencarian untuk mendapatkan kembali kemampuan untuk mengontrol representasi dan dengan demikian membentuk persepsi perang AS di kalangan publik AS (dan Barat khalayak yang lebih luas) sementara memuncak dalam Perang Teluk 1991 dan pemboman di Kosovo kampanye
1999. Fenomena kontroversial 'jurnalisme tertanam' karenanya perlu dipahami sebagai tanggapan atas pengakuan di Pentagon dan Gedung Putih bahwa perang kontemporer terutama media perang, yaitu, kacamata yang tidak hanya berlangsung di medan perang di bawah mata mengamati wartawan, tetapi juga bahwa perang umumnya dimenangkan oleh faksi berperang yang berhasil dalam menggunakan (dan dengan demikian memanipulasi) jaringan media hiburan sebagai bagian dari strategi militer (Münkler 2006: 72-6). Ini tidak berarti bahwa media telah harus kehilangan nya politik kemerdekaan tetapi bahwa informasi yang dapat menerbitkan dan gambar dapat penggunaan umumnya dikendalikan oleh kampanye 'persepsi manajemen Pentagon. manajemen Persepsi adalah istilah yang berasal oleh militer AS. The US Department
Pertahanan (DOD) memberikan definisi ini:
persepsi manajemen - Tindakan untuk menyampaikan dan / atau menolak informasi yang dipilih dan indikator untuk penonton asing untuk mempengaruhi emosi mereka, motif,
dan tujuan penalaran serta sistem intelijen dan para pemimpin di semua tingkat untuk mempengaruhi perkiraan resmi, akhirnya mengakibatkan asing perilaku dan tindakan resmi menguntungkan untuk tujuan originator's. Dalam berbagai cara, manajemen persepsi menggabungkan proyeksi kebenaran, operasi keamanan, tutup dan penipuan, dan operasi psikologis. (Departemen Pertahanan 2001: 411)
Seiring waktu, upaya AS manajemen persepsi 'di telah menjadi lebih canggih dan pusat untuk melakukan perang. Terutama sejak 9 / 11, Pentagon telah lebih agresif dalam upaya untuk mengelola media, mengontrol arus informasi, 132 DIGITALKULTUR dan bentuk jangkauan operasi AS di luar negeri. Pemerintahan Bush telah membentuk beberapa pusat informasi manajemen, yang disebut 'perang kamar' dengan tujuan mengkoordinasikan pesan media dan mendominasi siklus berita selama 'OperasiEnduring Freedom Irak '' dan '.
Kontrol ini media cetak dan saluran televisi telah pusat tidak hanya untuk menciptakan tetapi juga mempertahankan gagasan populer 'perang tanpa biaya', sebuah imajinasi ditanggung oleh para replay berulang menular 'pandangan mata bom' dari rudal presisi-dipandu (PGM) ketika mereka turun ke target yang telah ditentukan. gambar yang dipilih hati-hati disampaikan oleh US operasi menyarankan 'tata bahasa pembunuhan' yang menghindari pertumpahan darah. Mereka hadir operasi AS sebagai tepat, diskriminasi dan bersih. Pada saat yang sama, sekarang diambil-untuk-diberikan kemampuan 'bom pintar' dan keajaiban militer terkait telah secara efektif mendukung dikumpulkan menjadi sebuah retorika discriminacy bermakna antara kombatan dan non-kombatan yang bahkan terkadang telah menegaskan untuk infalibilitas (Beier 2007). Dengan kata lain, kemampuan untuk bingkai persepsi operasi AS sebagai manusiawi dan bedah telah penting untuk menciptakan dan mempertahankan legitimasi perang AS di mata publik (Der Derian 2002: 9-17; Owens 2003: 595-616).
Dengan demikian, realitas medan perang postmodern seperti yang terlihat oleh publik AS terutama dimediasi melalui teknologi media (Virilio 2002). perang postmodern telah
sebagian besar menjadi elektronik dengan perang yang sebenarnya yang dilancarkan tidak lebih dari wilayah yang sesungguhnya tetapi peta virtual dan geografi yang dihasilkan oleh simulasi komputer dan data yang diberikan oleh satelit (Gray 1997). Untuk Der Derian, Perang Teluk pada tahun 1991 merupakan yang awal 'virtual pembersihan', sebuah proses sanitasi kekerasan yang telah ditujukan untuk menaklukkan yang malu tubuh manusia (Der Derian 2002: 120).
Dengan mendaftar tentara AS dan masyarakat AS dengan cara virtual dan berbudi luhur, ini baru berkembang perang media infotainment tidak hanya mengubah pengalaman fisik
konflik melalui sarana teknologi tetapi juga berusaha untuk menghindari kenyataan bahwa
cara AS berperang masih tentang membunuh orang lain (Der Derian 2002: xvi-xvii;
Virilio 2002).
perang AS telah mencapai kesempurnaan mematikan dengan tingkat impunitas yang
historis belum pernah terjadi sebelumnya. Dengan kata lain, ia telah menciptakan kondisi asimetri yang memungkinkan Amerika Serikat untuk semakin upah perang virtual yang mengekspos (US) warga ke seketika realitas perang yang disebarkan akan dibersihkan dari pengorbanan dan pertumpahan (tidak bersalah) darah. Semakin dilancarkan oleh teknisi komputer dan spesialis ketinggian tinggi, hal ini menjadi semakin abstrak, menjauhkan, dan virtual. Fenomena 'pembersihan virtual' itu dicatat oleh Michael Ignatieff selama
Kampanye udara Kosovo:
Simak
Baca secara fonetik
Perang demikian menjadi maya, bukan hanya karena tampaknya terjadi pada layar tetapi karena enlists masyarakat hanya dengan cara virtual ... Kondisi ini mentransform perang menjadi sesuatu seperti olahraga penonton. Seperti halnya dengan olahraga, tidak ada
utama yang dipertaruhkan: tidak bertahan hidup nasional, maupun nasib ekonomi. Perang affords kenikmatan tontonan, dengan getaran menambahkan bahwa itu adalah nyata bagi
seseorang yang tidak bahagia untuk penonton.
Ini berarti bahwa sistem komputer baru jaringan, simulasi dan precisionguided
sistem persenjataan telah menciptakan sebuah realitas virtual real-time perang yang tidak lagi
memerlukan pengorbanan pribadi sementara mobilisasi warga AS mengalami perang karena beberapa bentuk 'olahraga penonton' tidak-cukup-nyata (McInnes 2002; Mann 1988).
Perang hari ini adalah semakin yang dilancarkan di sektor keempat, dilakukan tidak hanya oleh pengiriman Tomahawks di udara atau Kalashnikov dan serangan bunuh diri di
tanah, tetapi juga oleh sarana byte, bandwidth, gambar digital dan komputer simulasi. Dengan munculnya teknologi Media Baru, bagaimanapun, disanitasi gambar perang AS diciptakan oleh teknologi senjata pintar, 'tertanam jurnalisme', dan Pentagon persepsi manajemen telah mendasar ditantang. Dan sementara penyiaran digunakan menjadi urusan mahal, semua yang diperlukan hari ini adalah komputer, kamera kecil, sedikit perangkat lunak dan koneksi Internet untuk mendapatkan pesan di audiens yang besar. Media Teknologi baru dalam arti yang menyediakan
murah dan berarti user-friendly untuk menghasilkan realitas virtual bersaing dan menciptakan saingan narasi dalam rangka untuk mempengaruhi persepsi konflik tertentu. Sebagai Akibatnya,
pertempuran yang paling penting dalam 'Perang Melawan Teror' belum bertempur di pegunungan Afghanistan atau jalan-jalan di Baghdad, tetapi dalam newsroom di tempat-tempat seperti New York, Atlanta, Kairo atau Doha dan - yang paling penting - dalam berbagai forum internet, melalui YouTube, dalam chatroom dan blog (Bumford 2005). Sebagian besar dari ini (baru) outlet media dikeluarkan dari kontrol ketat humas Pentagon (PR) spesialis dan dengan demikian menawarkan platform melalui mana realitas maya uninterrogated ditawarkan oleh operasi AS dapat dimasukkan ke dalam pertanyaan. Outlet ini telah memungkinkan lawan AS
untuk reconceptualize media publik sebagai ruang pertempuran dan untuk mempekerjakan PR sebagai senjata (Ignatieff 2004a).
Ini telah diambil AS pembuat keputusan waktu yang lama untuk memahami makna dari apa yangevolusi teknologi Media Baru dimaksudkan untuk sifat perang. Pada bulan Februari
2006, Donald Rumsfeld, Sekretaris Pertahanan AS, mengakui bahwa:
Hari ini, kita terlibat dalam perang pertama dalam sejarah - yang tidak konvensional dan tidak regular mungkin - di era email, blog, ponsel, Blackberry, instant messaging, kamera digital, Internet global tanpa hambatan, genggam video kamera, talk radio, siaran berita 24-jam, satelit televisi. Tidak pernah perang berjuang dalam lingkungan ini sebelumnya.
(Rumsfeld 2006)
Dengan kata lain, Amerika Serikat, untuk pertama kalinya dalam sejarah, adalah melancarkan perang di usia di mana berarti melalui mana representasi visual dari konflik yang dihasilkan dan disebarluaskan sedang mengalami perubahan revolusioner.
Tetapi sementara militer AS terutama lamban untuk mewujudkan pentingnya Teknologi baru Media sebagai alat propaganda yang kuat - menurut Rumsfeld, 'yang Pemerintah AS masih berfungsi seperti toko lima dan sepeser pun di dunia eBay '(Rumsfeld 2006) - al-Qaeda telah jauh lebih cepat dan lebih terampil dalam beradaptasi untuk memerangi perang di hari ini umur Media Baru. Dari awal, al-Qaeda telah melihat Media Baru pesan sebagai bagian integral kampanye. Sebagai contoh, Ayman al-Zawahiri, Osama Bin letnan kepala Laden, mengakui bahwa, '[M] bijih dari setengah dari ini [pertempuran melawan 134 DIGITAL KULTUR Amerika Serikat] yang terjadi di medan perang media. Kami berada dalam pertempuran media
dalam perlombaan untuk hati dan pikiran umat Islam '(Lewis 2001).
Pernyataan kunci menunjukkan bahwa al-Qaida sedang mengejar strategi yang disengaja, bukan dengan peluru tetapi dengan kata-kata dan gambar. Dan berdasarkan bukti-bukti al-Qaeda melawan 'kafir' di Afghanistan dan Irak, jaringan Bin Laden telah menemukan
Teknologi baru Media sebagai alat strategis yang kuat untuk menyebarkan propaganda dan mempengaruhi opini publik. Sebagai contoh, antara peristiwa 9 / 11 dan akhir tahun 2006, al-Qaeda telah merilis lebih dari 50 pesan video, sebagian besar yang 'disiarkan' melalui Internet (Hegghammer 2006a). Ini kerja teknologi Media Baru oleh al-Qaeda menandai munculnya teroris sebagai sutradara. Kelompok ini, yang menjalankan sebuah komite PR profesional, berjalan panjang lebar untuk film semua operasinya yang, melalui Internet, dapat langsung masuk ke audiens target tanpa melalui filter seperti CNN atau BBC. Jadi, dalam banyak hal, tujuan menggunakan kekerasan ekstrim adalah untuk menciptakan sebuah acara media. Dalam hal pemasaran, pesan visual ini berfungsi sebagai poster perekrutan untuk pemberontakan di Afghanistan dan Irak serta kuat simbol perlawanan terhadap kekuatan militer terbesar di dunia.
Dalam arti, itu adalah strategi aktor militer yang kurang beruntung yang kreatif mempekerjakan outlet informasi baru yang tidak hanya melewati 'manajemen persepsi' AS
tetapi juga evades kekuatan militer AS untuk menang melawan 'kafir' politik (Anonim 2004; Bergen 2002: 1-23). Dengan kata lain, gerilya klasik strategi disesuaikan dengan usia teknologi Media Baru: untuk mencari musuh lemah dan tanpa perlindungan sayap sambil menghindari kekuatan militer yang terakhir. Berlaku kondisi asimetri militer telah memaksa jaringan teroris Bin Laden menyesuaikan dengan memanfaatkan menahan diri dalam peperangan AS kontemporer, yaitu kebutuhan militer AS (untuk tampil) untuk mencapai kedua tingkat tinggi korban-keengganan dan perlindungan sipil dalam rangka sah di mata rakyat AS. Al-Qaeda
Oleh karena itu strategi asimetris bertujuan delegitimizing operasi AS dengan menantang representasi visual dari peperangan AS sebagai bersih, manusiawi dan bedah. Dengan evolusi teknologi New Media, AS kemampuan untuk kondisi representasi dari medan perang hilang. Kontrol media dan eksklusivitas yang Jenderal Norman Schwarzkopf dimiliki selama awal 1990-an dan dari yang NATO masih manfaat selama kampanye Kosovo rusak (Münkler 2006: 72-6). New Media Teknologi telah menjadi sarana perlawanan visual.
Simak
Baca secara fonetik
Hal ini menimbulkan pertanyaan yang lebih luas tentang apakah perang virtual yang pernah sebagai manusiawi, bersih dan tak berdarah seperti yang disarankan. Sebelumnya, Pentagon bisa menggambarkan perang virtual berdarah karena pemilik gelombang udara dan membuat semua editorial keputusan seperti apa punya ditampilkan pada berita. Dalam konteks ini, pertanyaan apakah perang virtual itu bersih adalah salah satu bahwa kami bisa pernah benar-benar menjawab: semua yang kita hanya bisa berkata bahwa tampaknya begitu, berdasarkan cakupan kami lihat di berita. Tapi banyak hal telah berubah, dan munculnya 'bajak laut' teknologi telah melahirkan pandangan yang berkembang bahwa dalam perang virtual reality tidak benar-benar bersih. Dalam hal ini, munculnya Baru Media teknologi memiliki efek yang sama dengan pembukaan sebuah arsip baru yang - sedikit demi bit - delegitimizes asumsi sebelumnya yang dihasilkan.
Dalam konteks 'Perang Melawan Teror', musuh AS yang mengejar delegitimization
dari mesin perang AS dengan aktif manusiawi peperangan. Di Afghanistan dan Irak
STUDI KASUS: PERANG VIRTUAL 135
Al-Qaeda sel secara sistematis digunakan perisai manusia, terletak mereka operasional
markas di Masjid, ditargetkan pekerja bantuan internasional, dan sengaja kabur
perbedaan antara kombatan dan non-kombatan (Cordesman 2002: 23, 35;
Human Rights Watch 2002: 40-4). Sementara beberapa dari strategi ini tidak sepenuhnya
baru, New Media teknologi telah menyediakan pemberontak / teroris dengan kualitatif
cara baru berperang. Mereka tidak hanya menyediakan al-Qaeda dengan cara yang asimetris
untuk keluar dari inferioritas militer di medan perang hari ini dan langsung menyerang penonton Western 'penonton-olah raga', tetapi juga sarana untuk delegitimize Pentagon dengan hati-hati citra perang berdarah.
Simak
Baca secara fonetik
Hal ini dilakukan dalam dua cara. Pertama, dengan mengungkapkan (dan, dalam proses, sering melebih-lebihkan) sebenarnya kekerasan yang ditimbulkan oleh perang AS melawan taktik dan dengan demikian memperlihatkan gambar AS sebagai representasi propaganda perang. Di sini, al-Qaida balas rekaman langsung memukul 'rudal pintar' mereka sasaran militer di pusat Kabul dengan Internet video rekaman yang memperlihatkan biaya perang sipil di tanah. Ini telah menggunakan Internet dan instrumentalized tradisional media seperti al- Jazeera mengklaim bahwa lebih dari 7.000 warga sipil Afghanistan tewas dalam pemboman AS kampanye (sementara angka yang paling dapat diandalkan berkisar antara 1.000 dan 1.300 sipil
korban) (Conetta 2002a; Herold 2002; Todenhofer 2002; Bearak 2002).
jaringan teroris Al-Zarqawi di Irak telah cepat untuk memahami bahwa New
perangkat Media memiliki kekuatan untuk frame kekejaman AS tunggal dan mengubahnya menjadi gambar yang dapat getah legitimasi operasi militer di kalangan publik Barat dan Arab.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar